Home
Untitled Правила по магии

У каждого мага есть магическая защита. Заклинания, наложенные на Хогсмид на время проведения мероприятия, наделяют всех находящихся на его территории магов дополнительной магической защитой.

Каждое заклинание обладает некоторой силой в зависимости от самого заклинания и умения мага. Если маг сопротивляется действию заклятия, то его (мага) магическая защита уменьшается на 1. Магическая защита не может быть меньше 0.

Для восстановления магической защиты нужно поесть шоколада или выпить сливочного пива. 15 минут такого времяпрепровождения в кабаке за приятной беседой полностью восстанавливают магическую защиту любого чародея.

Заклинание срабатывает, только если оно обладает силой большей чем защита мага, в которого оно колдуется. Исключением являются случаи, когда маг сознательно соглашается испытать на себе действие заклинания - тогда заклинание срабатывает обязательно, не уменьшая при этом магическую защиту своей цели.

Пример: Мистер Вуд колдует заклинание Экспелиармус (сила заклинания 4) в мистера Гойла (защита 3). Одновременно мистер Гойл колдует заклинание Круциатус (сила заклинания 4) в мистера Вуда (защита 5). В результате защита мистера Гойла уменьшается на 1 (становится равной 2) и мистер Гойл лишается своей волшебной палочки, которая отлетает в кусты, при этом защита мистера Вуда уменьшается на 1 (становится равной 4), но заклинание Круциатус не срабатывает.

В следующий момент мистер Гойл бросается за своей палочкой в кусты, а мистер Вуд отправляется по своим делам. Схватив свою палочку, мистер Гойл вторично применяет к мистеру Вуду заклинание Круциатус (магическая сила 4). В результате действия заклинания магическая защита мистера Вуда становится равной 3, что меньше магической силы заклинания Круциатус, наколдованнового мистером Гойлом и поэтому мистер Вуд падает на землю и начинает извиваться в тяжелых мучениях.

Для того чтобы произнести заклинание, следует указать волшебной палочкой на противника или предмет (цель заклинания, жертва) и произнести слова заклинания (Экспелиармус, Акцио etc) и силу заклинания. Каждый игрок должен помнить какой магической защитой располагает его персонаж на данный момент, как игрокам часто приходится помнить кол-во хитов своих персонажей.

Следует помнить, что заклинания Перемещения, такие как Трансгрессия и Телекинез (Акцио) в Хогсмиде на данный момент не работают - это тоже результат действия заклинаний, наложенных на Хогсмид работниками Министерства Магии.

Значение базовых характеристик:

Магическая Сила:

0 - магл, сквиб

1 - ребенок-маг

2 - ученик-маг, примерно третьекурсник Хогвартса или малоодаренный маг

3 - обычный маг

4 - одаренный маг ( проф. Флитвик например )

5 - очень одаренный маг ( Лорд Волан-де-морт к примеру )

Магическая Защита

0 - не бывает

1-2 - магл

3-4 - сквиб, ребенок-маг

5-6 - маг

7 - очень тренированый маг

За каждые 10 лет активной колдовской жизни маг получает 1 бонус поинт для распределения по своим чарам. То есть сила чары равна базовой силе чары плюс базовая сила мага плюс кол-во бонусных поинтов выделенных магом на эту чару.

За каждые 5 лет активной учебы маг получает дополнительный бонус поинт.

Магические предметы.

Магические предметы бывают активными и пассивными. Активные магические предметы не нуждаются в активации и работают постоянно сами по себе. Пассивным магическим предметам нужна активация, что бы они заработали. Например, обереги являются активными магическими предметами - Вам достаточно надеть оберег и все. Далее он осуществляет свою защиту до тех пор, пока Вас не убьют или Вы не снимете его (или с Вас его не снимут.). Пример пассивного магического предмета - портал(портшлюс). Чтобы активизировать его, необходимо некое специальное действие.

Согласно Р.Бэкону, активные магические предметы подразделяются на четыре категории.

1. Повышающие магическую мощь (амулеты)

2. Повышающие магическую защиту (обереги)

3. Дающие дополнительные магические способности (пантакль)

4. Проклятые предметы.

Магически обезвредить активный магический предмет очень сложно (до недавней поры считалось невозможным в принципе).

Амулеты.

Если Вам удалось раздобыть себе амулет, наденьте его! Вы будете удивлены, обнаружив, что мощь абсолютно всех Ваших заклинаний возросла. Бывают амулеты разной силы.

Если у Вас появился амулет, приплюсовывайте силу амулета к силе ваших заклятий.

> Амулеты кумулятивны. Невозможно использовать более двух амулетов одновременно.

Выполняются амулеты чаще всего в виде различных украшений на шею. Случаются исключения. Согласно европейской дуэльной традиции, перед дуэлью маги должны отдать свои амулеты секундантам. В случае гибели дуэлянта, амулеты становятся собственностью секунданта врага. Если же и он погиб, то амулеты надо передать секунданту погибшего мага. Это правило не относится к оберегам, пантаклям и проклятым предметам.

Обереги

Обереги увеличивают Магическую Защиту. Обереги кумулятивны. Невозможно использовать более двух оберегов одновременно. Чаще всего обереги выполняются в виде ручных браслетов, а так же кулонов с самоцветами.

Для восстановления магической защиты магу, использующему оберег, надо затратить столько же времени, сколько он затратил бы, не будь у него оберега. Оберег повышает максимальный уровень магической защиты. Если Вы снимете оберег, ваша магическая защита уменьшится до значения базовой величины или останется неизменной, если она уже была меньше. Обереги начинают действовать через 15 минут после того, как Вы наденете их, и прекращают свое действие через 15 минут после снятия.

Пантакли

Пантаклями называют магические предметы дающие защиту от конкретных чар и воздействий. Если вы используете "Пантакль храбрости", то вы становитесь имунны к чарам Хоррорус, но не перестаете испытывать какой-либо естественный страх.

Пантакли чаще всего изготавливаются в виде колец, диадем и посохов.

Одновременно можно использовать сколько угодно пантаклей. Пантакли - самый распространенный вид активных магических предметов.

Проклятые вещи.

Как правило выполняются таким образом, что бы скрыть их вредные свойства. Они довольно распространены, и могут иметь какой угодно вид и свойства.

Вот список магических вещей, которые Вы можете купить в магазинах -

Пантакль храбрости - иммунитет к чарам Хоррорус

Пантакль контроля - иммунитет к чарам Риктуземпра

Пантакль стойкости - иммунитет к чарам Таранталлегра

Защитный браслет Бэнгза - повышает магическую защиту на 1 пункт

Все это можно приобрести в Лондоне в магазине Дервиш и Бэнгз в Косом переулке.

Стоимость такого рода вещей - на уровне половины месячного оклада сотрудника министерства.

Стоимость оберегов (2-3 пунктов защиты) и амулетов (1 пункт силы) - на порядок выше, встречаются они гораздо реже.

Стоимость более сильных амулетов может быть запредельной. То же относится к полумифическому "Пантаклю Мастера Дуэлей", дающему иммунитет к чарам Экспелиармус. Известно, что одним из таких пантаклей обладал некто Квентин Тримбл, автор книги-учебника "Темные Силы. Пособие по самозащите".

Зелья

Как известно, для приготовления зелий требуется много времени и дополнительные компоненты. Однако по своей силе зелья превосходят аналогичные чары, сотворенные тем же автором обычным путем. Слабым местом зелий является тот факт, что зелье должно попасть в организм жертвы, что бы начать действовать. Этот минус компенсируется тем фактом, что зелья несоизмеримо мощней обычных заклинаний, и их сложнее расколдовать. К примеру, мистер Вуд может сотворить заклинание Риктуземпра с силой 5. Если же он сварит зелье, то оно будет обладать силой 10! Мало найдется чародеев, настолько владеющих чарами Фините инкантатем, что бы расколдовать жертву мистера Вуда в случае, если она проглотит это зелье. Магические эффекты зелий обычно длятся дольше, чем у простых заклинаний и бывают, как уже сказано выше, гораздо сильней. Именно по-этому многие маги придают искусству зельеварения столь важное значение. Обычные пантакли не защищают от воздействия зелий.

Боевка

Маги предпочитают сражаться заклинаниями. Сражаться как-то ещё они просто не обучены. Поэтому, любая атака каким-либо оружием, совершенная магом на другого мага, способного обороняться, считается неудачной. Если же жертва не способна к сопротивлению, то атака проходит. Можно на выбор убить или оглушить противника.

Что бы убить мага надо

1) обездвижить его и убить (см. выше)

2) применить Аваду Кедавру

3) отравить.

Выбирайте.

Вот список заклинаний, делающих жертву беззащитной настолько, что ее можно спокойно убить: Фунибулус, Ступефай, Петрификус тоталус, Круцио.